Le golf étant un jeu où les Règles sont appliquées par les joueurs eux-mêmes, tous les joueurs devraient avoir une bonne connaissance des Règles fondamentales contenues dans ce Condensé. Cependant ce Condensé ne constitue pas un substitut des Règles de Golf qui devraient
être consultées chaque fois qu'un doute survient. Pour plus d'informations sur les points couverts par ce Condensé, il convient de se reporter à la Règle concernée.
Généralités
Avant de commencer un tour :• Lisez les Règles Locales reproduites sur la carte de score ou affichées au tableau d'information.
• Faites une marque d'identification sur votre balle. De nombreux golfeurs jouent des balles de la même marque et du même type et si vous ne pouvez identifier votre balle, celle-ci sera considérée comme perdue. (Règles 12-2 et 27-1)
• Comptez vos clubs. Un maximum de 14 clubs est autorisé. (Règle 4-4)
Durant le tour :
• Ne demandez aucun conseil à quiconque excepté à votre partenaire (i.e. un joueur de votre camp), à votre cadet ou au cadet de votre partenaire. Vous ne devez donner un conseil à personne excepté à votre partenaire. Vous pouvez demander des informations sur les Règles, les distances et la position des obstacles, du drapeau etc. (Règle 8-1)
• Ne jouez aucun coup d'entraînement durant le jeu d'un trou. (Règle 7-2)
A la fin du tour :
• En Match Play, assurez-vous que le résultat du match est enregistré.
• En Stroke Play, assurez-vous que votre carte de score est correctement remplie et rendue aussitôt que possible. (Règle 6-6)
Les règles du jeu
Commencer un trou (Règle 1)
En commençant un trou, jouez d'un emplacement situé entre les marques de départ et non pas devant celles-ci.
Vous pouvez jouer votre coup de départ d'un emplacement situé jusqu'à deux longueurs de club en arrière de la ligne joignant les extrémités avant des marques de départ.
Si en commençant un trou, vous jouez votre coup d'en dehors de l'aire de départ ainsi déterminée, en Match Play il n'y a pas de pénalité mais votre adversaire peut exiger que vous rejouiez votre coup ; en Stroke Play vous encourez une pénalité de deux coups et vous devez corriger votre erreur en jouant de l'intérieur de l'aire appropriée.
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